суббота, 26 февраля 2011 г.

Brix shat

В 15й серии явное доказательство что Пинки не просто знает что она в мультике, она Управляет его вселенной. *Здесь звучит Пафосная музыка из фильма "Конец Света*

пятница, 25 февраля 2011 г.

Suitede for success



Крутая серия. По моему тут авторы уже окончательно поняли, кто смотрит этот мульт и пошли в разнос.

About 20% Cooler

Umm... NO

- BUT MY CAREER IS STILL RUINED
- Ah, yes, THAT.

- Она будет безумной старушенцией со сварой кошек
- Но у нее только одна кошка
- Дай ей время

А уж мораль какая. "Настоящий творец не должен слушать мнение быдла, он должен прививать быдлу вкус."

Ну и музыку им клять за оскара.




извращенцам, которые дрочат на поней.

Пинки Пай следит за тобой.

четверг, 24 февраля 2011 г.

13й урок.

Ох тыж, какая крутая серия. Тут и плевки на копыта, и кармагеддон, и издевтельства над драконами, и отсылка Дугласу Адамсу. ну и неудивительно, ведь она про Рейнбоу Дэш, а значит автоматически на 20% круче других серий.

DAO2

Вообще, поначалу мне первый ДраконВек нравился. Такая-то нелинейность, такая-то ролевая система. Но потом радость прошла. Ни сюжет, ни персонажи, ни шутки, по второму разу интереса не вызывают, несмотря на нелинейность. Ну, может за злого мага я еще пройду, но и то не факт.
В "Deep Roads" приходило понимание, что эта унылая хуйня несмотря на все формальные признаки имеет мало общего с тем, за что я люблю БГ, ТОЕЕ, да и вообще старые добрые тактические РИ. На самом деле ЭТО ЖЕ MUMORPEGER.

Так вот, в этом свете произошло неожиданное - тот редкий случай, когда оконсоливание пошло в плюс игре. Нет, не сильно. Сюжет вроде интересней не стал, как и все остальное. Зато Бесконечный Гриндан теперь выглядит Весело. Колдунул конус льда: ЛЕДЯНЫЕ ШИПЫ РВУТ ПЛОТЬ ЛОМАЮТ ОСТИ КИШКИ ВИСЯТ НА ОСТРИЯХ ФАРШ ВЕСЬ ОТРЯД ПОЛЕГ
Да, это тупо. Но лучше, чем было раньше. Правда, до "хорошо" еще не тянет.

вторник, 22 февраля 2011 г.

Шутеры

Переигрываю вот сейчас Вьетконг. Ну Почему? Почему он не стал стандартом шутерострония? Там есть все что мне хотелось бы видеть в псевдореалистичных милитаристских шутерах. Командное взаимодействие, куча атмосферных мелочей, опасные враги(но не задротские слоны как были в фаркрае например). Никаких гребаных регенераций в укрытиях. На этом по-моему жанр "реалистичных" шутеров умер. Сталкер мог быть хорошим, но куча перекосов в балансе все испортила. ФЕАР и Командо прекрасны, но заведомо аркадные(хотя псевдотактика в Республике была сделано весьма грамотно). А дальше уже была сплошная регенерация, укрытия, респавн, респавн, контрольная точка... Да, все-таки Внезапно выстрелил ODST, откуда не ждали (What a shame, PC) И тишина... А ведь последний MoH по концепции идеально подходил на эту роль. Ну что ж, не судьба.

Не хочу превращать блог в тупой набор Поникартинок

Но это слишком круто.



Большая, может не прогрузится